Histoire du personnage
En attente.
Présentation du joueur
Nashoba Lancenoire.
Apparence: 30 ans.
Agilité: 8/10
Force: 7/10
Vitesse: 7/10
Maitrise des lames: 9/10
Maitrise de l'arc: 5/10
Intelligence (Contrôle, analyse, répartie, sens de l'orientation): 8/10
Courage: 8/10
Moyenne d'un homme "normal" : 7.5/10.
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La colère a sa place, mais elle n'aide pas toujours. La voie du guerrier est celle de la connaissance. Si cette connaissance a besoin de colère, alors, elle a sa place. Mais les connaissance ne doivent pas être dénaturées en perdant le contrôle de ses nerfs. A celà, on ne gagne que douleur et frustration. Il faut, au contraire, s'efforcer une calme, même devant une horde d'ennemis furieux, faire le vide dans son esprit jusqu'à ce qu'il devienne un étang tranquille refléétant ce qui l'entoure sans en être troublé. C'est dans le vide que viendra la compréhension, après avoir repoussé ses peurs où tournent la victoire et la défaite, la vie et la mort.
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Nashoba est quelqu'un d'excessivement froid, distant, et n'hésitera pas à critiquer quand il le voudra. Il est toujours sérieux. C'est un combattant hors-pair. Avant de répondre à une question, il vous demandra souvent de définir x ou y :).
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N'oublie jamais, celui qui croit savoir n'apprend plus.
Il y a deux réponses à cette question, comme à toute les questions : celle du poète et celle du savant. Laquelle veux-tu en premier ?
Le doute est une force. Une vrai belle force. Veille simplement qu'elle te pousse toujours en avant.
La liberté n'induit pas l'égoïsme et il n'y a pas d'homme plus libre que celui qui agit parce qu'il pense ces actes justes.
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Il a une lame, toujours dans son fourreau, Sombrelune: http://prntscr.com/68xysi (à peu près), rûnée. Elle a une histoire à elle, héhé, allez la voir en RP.
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Sais-tu comment il faut graver ? Sais-tu comment il faut interpréter ? Sais-tu comment il faut colorer les Graphèmes ? Sais-tu comment il faut éprouver ? Sais-tu comment il faut demander ? Sais-tu comment il faut sacrifier ? Sais-tu comment il faut offrir ? Sais-tu comment il faut projeter ? Mieux vaut ne pas demander que trop sacrifier ; un don est toujours récompensé. Mieux vaut ne pas offrir que trop projeter…
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Savoir:
Alchimie : 10/10
Forge : 9/10
Rûnes : 8/10
Réparation : 8/10
Cuisine : 7/10
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