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  • Profane Entity

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  • Fonction

    Profane

    Race

    Onyx

    Sexe

    Indéterminé

  • Ampoule alluméeAmpoule allumée
  • Réput. HRP

    Présence

    39 heures

    Réput. RP

  • Histoire du personnage

    Cet Onyx ne sait rien... Il ne veut rien apprendre... Ne rien perdre... Pour ne rien devoir aux autres... [L'encre et l'écriture change] [ Jour 1 ] Un matin, il s'est réveillé, sur une plage, avec des vêtements délabrés, mais sans aucune blessure, étonnamment. Sans réfléchir à quoi que ce soit, il est allé chez un pauvre pêcheur dans une cabane non loin de la mer. C'était sûrement son premier réflexe, il n'avait pas toute sa tête, étourdi. [ Jour 2 ] Il a dormi 17 heures avant de se réveiller en catastrophe. Le pêcheur lui a donné de nouveaux vêtements. Certes un peu larges, mais ça ne l'a pas gêné. Il a demandé a fouiller ses anciens vêtements. Il y n'y trouva rien a part une lettre où il y a écrit "Merci, l'entité de la nuit", avec un nom effacé par l'humidité. N'ayant pas de nom, il a demandé a ce que l'on le nomme "Entity", car il n'a pas de nom. Le pêcheur a inspecté ses vêtements, il ne fallait pas être un génie pour deviner qu'ils sont faits pour le combat, mais, ils sont faits pour des batailles polyvalentes. Ils sont, en effet fait de tissu légers mais il y a des protections en cuir épais aux articulations, faits de manière à ne pas gêner les mouvements. Très ingénieux. [ Jour 6 ] Aujourd'hui, le pêcheur l'a emmené faire de la pêche, il a fait preuve d'une concentration, d'une patience et d'une habileté incroyable. Le soir venu, le pêcheur a joué d'un instrument à 6 cordes, qu'il a appelé "guitare". Il lui a demandé de lui apprendre. [ Jour 8 ] Il paraissait déprimé, en disant qu'il n'aurait nulle part où vivre, avant de disparaître de la maison. Le pêcheur l'a retrouvé au fond d'une grotte, en train de méditer, et, comme à la pêche, il avait une aura et une concentration impressionnante. Il est revenu le soir, calmé, le pêcheur lui a parlé d'une organisation religieuse servant une entité nommé "Herobrine". Il décida de s'y rendre, et de la rejoindre. Un voyage commence. [ Jour 9 ] Une journée commence. Le pêcheur a décidé de l'entraîner, mais, il maîtrise, par inné sûrement, l'épée, l'arc et le combat au corps à corps mieux que le pêcheur. Il n' plus rien à lui apprendre. [ Jour 11 ] Ce jour, le pêcheur a remarqué une cicatrice sur ses yeux, qui lui donnent une couleur rouge, très légère mais visible. La cicatrice est discrète elle aussi. Le pêcheur n'a rien dit. [ Jour 13 ] Il est fin prêt pour rejoindre la secte, le pêcheur lui a donné une guitare, une canne à pêche, une épée, un bouclier un arc et des flèches pour le voyage en disant qu'il lui donne car aider son prochain est la plus noble cause qu'il puisse réaliser. Il part. [ Jour ] Je suis rentré chez moi et je remarque avec surprise sur la table l'épée, le bouclier, l'arc et les flèches sur ma table. Un mot les accompagnent: "Ma noble cause à moi, c'est de vous remercier" Je lui dis au revoir... Au revoir Entity l'Onyx

    Présentation du joueur

    Bonjour, j'ai 13 ans, mais j'ai quand même une bonne (voir une excellente) expérience du Roleplay. C'est mon second compte sur herobrine.fr car je n'était pas satisfait de mon ancien.
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