Histoire du personnage
Depuis longtemps, Anward vagabonde... Depuis longtemps, il marche...chasse...pêche...cueille...dors...marche...chasse...cueille...pêche...dors...fuit.
Cela fait des semaines, des mois, des années qu'il a quitté sa forêt natale pour... pour quoi déjà ? La seule chose qui lui revient c'est qu'il y a un danger là-bas mais quoi ? Il ne sait pas, il ne sait plus mais ne veux pas se souvenir: il a peur, il en est terrorisé.
Maintenant environ 4 ans qu'il voyage, traversant plaines, marais, forêts, montagnes, villages, déserts et autres endroits peu familiers. Sa couleur de peau attire les regards et force les Hommes à le haïr. Oui, ces regards médisants qu'ils lui jettent, n'attendant qu'une erreur de sa part pour le lapider, le brûler, le traiter de sorcier et réduire sa misérable vie à néant.
Tant de nuits passées dans la peur, à craindre qu'ils viennent le chercher. Qui ? Ceux de la forêt. Pourquoi ? Il ne sait pas, il ne sait plus mais ne veux pas savoir... Il a peur, il est terrorisé.
Si ce ne sont pas eux, alors ce seront les autres, les Hommes qui ont peur de lui... ou les bandits. Et si ce ne sont pas eux ? Alors ce seront les bêtes de la nuit, tant bien des loups affamés que d'autres ombres assoiffées de sang...
Alors, on ne sait par la grâce de quel être surnaturel il trouva Le chemin, celui qui l'amena ici, dans ce lieu mystérieux non pas dénué de danger, mais loin de son passé, là où tout à commencé.
Présentation du joueur
§sPrésentation joueur:§r
Bien le bonjour tout le monde, je me nomme Anward (oui c'est un pseudo) et ça fait un moment que je fais pas mal de JDR (notamment DND et Warhammer Fantasy) et j'aimerais me lancer sur un RP. J'adore l'univers lovecraftien et tout ce qui est fantastique (pas fantasy), c'est pourquoi je me lance ici !
Bon, j'avoue que j'ai plus tendance à être un MJ qu'un joueur en JDR donc j'ai pas autant l'habitude du RP.
§sPrésentation personnage:§r
Anward Kartson est un Onyx de 21 ans qui mesure 1m82. Il a des yeux jaunes qui se mettent à briller dans le noir, ce qui peut en surprendre plus d'un. Sa silhouette est fine et il se révèle très agile et plutôt rapide. Par contre, il est bien loin d'être fort et c'est pour cela qu'il préfère privilégier la fuite à la confrontation physique directe.
On peut facilement remarquer qu'il ne prend pas vraiment soin de lui: ses cheveux gris en désordre peuvent aisément en témoigner.
Si l'on se rapproche suffisament de lui (ce qui n'est pas commun puisqu'il préfère garder ceux qui lui sont étranger à distance), on peut remarquer qu'il porte une petite cicatrice sur sa pommette gauche.
Il porte des vêtements simples, légers mais abîmés par le temps et les voyages, ce qui ne l'entrave pas dans ses mouvements mais ne le protège par non plus à eux seuls.
Anward parle peu mais répondra, bien que simplement, si quelqu'un lui adresse la parole. Il a compris durant ces années que la courtoisie permet de se forger des alliés, et d'éviter la confrontation. Oui, Anward est pacifiste. De plus, il est assez curieux mais cela lui a permis, jusqu'à aujourd'hui, de rester en vie... à condition de savoir où sont les limites.
Par contre, Anward a tendance à être méfiant et peut se mettre à trembler, paniquer, voire pleurer s'il se sent en danger. Dans ces derniers cas, il essaiera rapidement de trouver la sortie la plus proche et de s'y précipiter, loin du danger (cela est dû à son passé).
Globalement, Anward peut rapidement se sentir en danger face aux autres, mais cette peur est moins présente face à ce qui touche à l'ordre du mystique et du divin.
Anward a une voix grave, mais douce. Il a pour habitude de ne pas parler fort et n'aime pas hausser la voix. Ça lui arrive aussi d'émettre un son grinçant, notamment lorsqu'il se racle la gorge.